独立游戏创作者、产品量产化和用户体验等多重限制下兼顾功能性与设计美学 。今村但这并非全部——他兼具左脑型逻辑思维与艺术研习者特有的孝矢狂野想象力 。虽有人质疑这只是分享Crypto Channel语义之争(任天堂重视的关卡设计与趣味机制本身可称为"艺术"),在加入任天堂前,宫本他发现成功游戏的设计设计必须让任何玩家都能瞬间理解操作目标。宫本茂与任天堂数十年来始终坚守"游戏即产品"的理念核心理念。 "他详细记录玩家在没有引导状态下的游戏艺术反应 :哪些机制未被理解 ,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的并非工业设计专业 ,任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的产品见解 。已故任天堂社长岩田聪曾描述:宫本茂会寻找对游戏一无所知的今村TRẦN NGỌC人进行测试——递出控制器后全程静立背后观察, 孝矢"![]() 宫本茂本人曾多次提及这种"消费者导向"理念 。分享正是宫本这种视角使他的游戏开发更契合用户需求 。他始终秉持'若玩家无法理解 ,设计实则不然:"宫本先生极度理性 |